За воротами Первой родовой деревни раскинулась пожня — зона Пожня, средний уровень 2, 39 комнат.
От ворот берёт начало посыльная дорога, по которой направляются людишки на поклон к Киевскому князю. Вдоль неё встречается зверь от мала до велика, да и птиц летает немало: тушканчик с сурком, лисичка с волком, ласки с кротами; из пернатых в основном ястребы да соколы, коршуны и совы, сапсаны и журавли.
Местность подходящая для юного искателя приключений: и опыта поднабраться, и особых опасностей нет.
Как попасть
Из родовой: Скаковая улица #4022 → восток на Заставу у ворот #4038 → открыть ворота → юг на #4029 → юг на Посыльную дорогу #4100.
Спидволк от Базарной площади #4014:
ю;ю;ю;в;открыть ворота;ю;ю
Ночью ворота закрыты: без открыть ворота шаг на юг даёт «Закрыто (ворота)».
Куда ведёт дальше
Зона проходная, это перекрёсток на три стороны. На миникарте переходы помечены знаком >.
| Куда | Откуда | Что там |
|---|---|---|
| север — Первая родовая | #4100 → #4029 | дом |
| запад — Холмы у реки | #4132 → #4700, #4131 → #4713 | средний уровень 6, заметно злее |
| юг — Раменье | #4139 → #4202, #4137 → #4201, #4109 → #4200 | продолжение дороги на Киев |
Если пройти по посыльной дороге немного на юг, а затем свернуть на запад, то за пашней и будут холмы у реки. На юге же пожня плавно перетекает в раменье.
На #4119 запад упирается в глухой край: «Вы не сможете туда пройти».
Комнаты
Ориентиров почти нет — сплошная степь:
| Тип | Комнат |
|---|---|
| Пашня | 16 |
| Посыльная дорога | 10 |
| Пожня | 9 |
| Займище | 4 |
Живность
Мобы очень подвижны: между двумя командами комната успевает смениться целиком. Прицеливаться надо сразу, иначе «Кого вы хотите оглушить?».
Опыт снят на 16 уровне по строке «Ваш опыт повысился на N очков». Он плавает от уровня, реморта, разницы уровней и замакса — считайте это порядком величины.
| Строка в комнате | Ключ | Опыт |
|---|---|---|
| Степной волк пробегает мимо. | волк | 3000 |
| Крупный ястреб зорко осматривает окрестности в поисках жертвы. | ястреб | 2000 |
| Рыжая лиса пробегает здесь, вынюхивая жертву. | лиса | 1500 |
| Остроглазый сокол высматривает очередную жертву. | сокол | 1500 |
| Хищный коршун камнем падает вниз, заприметив цель. | коршун | 1000 |
| Молоденький лисенок играет здесь. | лисенок | 1000 |
| Грациозная косуля робко щиплет травку… | косуля | 900 |
| Сапсан кружит здесь, высматривая добычу. | сапсан | 750 |
| Небольшая степная лиса пробегает мимо. | корсак | 725 |
| Белый журавль гордо пролетает здесь. | стерх | 550 |
| Стремительный кречет гоняет здесь полевых жителей. | кречет | 450 |
| Небольшой канюк кружит в поисках добычи. | канюк | 450 |
| Сова высматривает очередную жертву… | сова | 450 |
| Черный, как смоль, грач важно вышагивает здесь. | грач | 200 |
| Черный ворон кружит над полем. | ворон | 200 |
| Маленькая юркая ласка прошмыгнула мимо Вас. | ласка | 200 |
| Крупная дрофа неуклюже вспорхнула из-под Ваших ног. | дрофа | 200 |
| Куропатка бродит по полю, выискивая зерна. | куропатка | 100 |
| Ворона пролетает здесь. | ворона | 90 |
| Степной заяц пробегает здесь. | заяц | 90 |
| Перепел с шумом выпорхнул у Вас из-под ног. | перепел | 90 |
| Небольшой уж, извиваясь, проползает мимо. | уж | 90 |
| Юркая длиннохвостая ящерица норовит прошмыгнуть мимо Вас. | ящерица | 75 |
| Подслеповатый крот высунулся из своего лаза. | крот | 70 |
| Суслик встал на задние лапы… | суслик | 50 |
| Небольшой сурок трусливо выискивает, куда бы спрятаться. | сурок | 50 |
| Робкий тушканчик скачет здесь. | тушканчик | 50 |
| Землеройка высунула свою любопытную мордочку из норы. | землеройка | 50 |
Кормильцы — волк, ястреб, рыжая лиса и сокол. Дальше провал до тысячи, а всё, что ниже сотни, раунда не окупает; таких в зоне треть списка.
«Небольшая степная лиса» — это корсак, а не лиса. Ключ лиса тоже сработает, но в зоне живёт отдельная «Рыжая лиса» вдвое дороже — перепутать стоит семисот очков.
«Белый журавль» — это стерх. А в зоне 43 есть свой журавль («Журавль бредет на длинных ногах») с ключом журавль. Разные мобы, похожие строки.
Ещё пары, которые легко спутать: суслик и сурок (разные мобы, оба по 50); врановые — ворон 200, грач 200, ворона 90; хищных птиц семеро с разбросом от 450 до 2000, и по описанию не угадаешь.
Трупы
В самой зоне скупщика нет, но скорняк в родовой (#4031) берёт пушнину: дать труп скорняк, строго по одному трупу за раз — дать все.труп скорняк отдаст всё, а заплатит за один.
Проверено на выдре, бобре и ондатре из Болотца: платит 22–40 кун. Мышь-полёвку и камышового кота не берёт — «Зачем мне это?».
Про здешнюю лису Fandom-вики приводит такой обмен:
Вы дали труп лисы скорняку. Скорняк сказал : 'Благодарствую, получится хорошая шкурка на шубу, получи плату.' Скорняк дал вам 30 кун.
Сами мы лису ему не носили — если понесёте, проверьте и поправьте.
Свет
Зона под открытым небом, и ночью в ней ничего не прочитать: описания, предметы и таблички пропадают, остаются мобы через инфравидение и выходы. Игровые сутки короткие — светло около часа реального времени, темно около получаса.
Ночью имеет смысл бить и подтверждать ключи, обход с чтением описаний — только днём.
Основа текста — статья из Fandom-вики Былин, дополнено и сверено по логам: полная таблица мобов с ключами и опытом, границы зоны, вход со спидволком, поведение скорняка.