Зона Холмы у реки — холмистая степь к западу от Первая родовая деревня: выходим за ворота, идём через Пожня и сворачиваем на запад. Средний уровень 6, 63 комнаты.
Зачем сюда ходить
Ради двух мобов и квеста. Вся остальная живность — та же, что в Пожне, и стоит столько же.
| Кто | Опыт | Где |
|---|---|---|
| Вожак волчьей стаи | 22000 | Волчье логово #4760 |
| Серый лесной волк | 11000 | овраг, плюс сбегаются на зов вожака |
| Старый лис | 7500 | Логово степной лисы #4738 |
Опыт замерян на 18 уровне: он плавает от уровня, реморта и разницы уровней, так что считайте это порядком величины, а не таблицей.
Квест старого хуторянина
Полностью — в Матерый волк. Коротко:
Хутор в южной части зоны, у реки. Входим в избу (#4754), хуторянин заговаривает сам. Соглашаемся: г помогу.
Идём в овраг и убиваем вожака волчьей стаи.
С трупа берём голову матерого волка и несём назад: дать голова хуторян.
Награда — кинжал с черненым узором на клинке. Денег за сдачу нет.
Fandom-гайд пишет, что хуторянин при выдаче задания вешает аффект «освящения». В наших логах его нет — ни в аф, ни в тексте. Возможно, зависит от класса или было в старой версии.
Дорога к волчьему логову
Овраг лежит севернее хутора. Спуск в него один — из холмов #4715 вниз, в #4747. Дальше оврагом на восток и юг, в его юго-восточный угол: Глубокий овраг #4757, из него на восток — Лощина #4759, а логово уже за ней.
Маппер строит карту по строке Вых:, а эти два прохода в неё не попадают.
Лощина #4759 → восток → Волчье логово. Выход скрытый: в Вых: только запад. Он описан прозой — «кусты у восточного края поляны, часть из которых выглядит так, словно через них частенько продирается какой-то крупный зверь». Просто идём восток.
Волчье логово #4760 → юг → Узкая нора. Выход тёмный: в Вых: его нет, но огл показывает «юг: слишком темно». Идём юг.
Если ведёте карту маппером, эти два ребра придётся дописать руками — сам он их не увидит, сколько по ним ни ходи, и маршрут в нору строиться не будет.
Бой с вожаком
Вожак стоит в логове один, но при атаке созывает стаю: лесные волки прибывают по одному и вступают в бой на его стороне. Каждый — полноценный противник на 11000 опыта.
Fandom-гайд советует сначала обойти овраг и вырезать волков поодиночке, пока они не сбежались, и добавляет, что волки не видят в темноте и потому не помогают друг другу. Сами мы это не проверяли — вожака брали в лоб, с подошедшей подмогой.
Нора за логовом
Из логова на юг — Узкая нора #4761, за ней тупик «В глубине норы» #4762. Там темно целиком: без света не видно ни описаний, ни предметов.
В тупике лежит большой, окованый железом сундук, наполовину засыпанный землёй и листьями. Он заперт:
отк сунд→ «Угу, заперто»отп сунд→ «У вас нет ключа»
Ключ мы не нашли — ни на вожаке, ни на волках, ни у хуторянина. Если знаете, откуда он, допишите.
Логово старого лиса
Отдельная нитка, к квесту отношения не имеет. На северном холме #4733 есть спуск вниз, в Нору в холме (#4734–#4737); нора выводит в тупик #4738 «Логово степной лисы», где безвылазно сидит Старый лис — 7500 опыта, с трупа падают уши старого лиса.
Не путайте его с Корсак: тот бегает по всей зоне, зовётся в комнате «Небольшая степная лиса» и стоит 725.
Прочая живность
По холмам ходит то же, что по Пожне: Крупный ястреб, Хищный коршун, Остроглазый сокол, Сапсан, Стремительный кречет, Небольшой канюк, Степная сова, Черный ворон, Крупная дрофа, Куропатка, Маленькая юркая ласка, Грациозная косуля, Степной заяц, Робкий тушканчик, Рыжая лиса, Молоденький лисенок, Степной волк, Корсак.
Своих двое: Пустельга и Длинноногий журавль. Журавль здесь не стерх — стерх («Белый журавль гордо пролетает здесь») живёт в Пожне и бьётся по ключу стерх, а этот — журавль.
Ключ атаки у каждого моба указан на его странице.
Границы
| Откуда | Куда |
|---|---|
| #4700, #4713 — восток | Пожня |
| #4718 — запад | тропа к Кладбище (зона 145) |
Основа текста — статья из Fandom-вики Былин, дополнено и сверено по логам: ключи атаки, опыт, скрытые выходы, сундук, точные команды квеста.