пожня у деревни

ревизий: 3 · Творемир · 2026-08-16 07:02:16

За воротами Первой родовой деревни раскинулась пожнязона Пожня, средний уровень 2, 39 комнат.

От ворот берёт начало посыльная дорога, по которой направляются людишки на поклон к Киевскому князю. Вдоль неё встречается зверь от мала до велика, да и птиц летает немало: тушканчик с сурком, лисичка с волком, ласки с кротами; из пернатых в основном ястребы да соколы, коршуны и совы, сапсаны и журавли.

Местность подходящая для юного искателя приключений: и опыта поднабраться, и особых опасностей нет.

Как попасть

Из родовой: Скаковая улица #4022 → восток на Заставу у ворот #4038 → открыть ворота → юг на #4029 → юг на Посыльную дорогу #4100.

Спидволк от Базарной площади #4014:

ю;ю;ю;в;открыть ворота;ю;ю

Ночью ворота закрыты: без открыть ворота шаг на юг даёт «Закрыто (ворота)».

Куда ведёт дальше

Зона проходная, это перекрёсток на три стороны. На миникарте переходы помечены знаком >.

КудаОткудаЧто там
север — Первая родовая#4100 → #4029дом
запад — Холмы у реки#4132 → #4700, #4131 → #4713средний уровень 6, заметно злее
юг — Раменье#4139 → #4202, #4137 → #4201, #4109 → #4200продолжение дороги на Киев

Если пройти по посыльной дороге немного на юг, а затем свернуть на запад, то за пашней и будут холмы у реки. На юге же пожня плавно перетекает в раменье.

На #4119 запад упирается в глухой край: «Вы не сможете туда пройти».

Комнаты

Ориентиров почти нет — сплошная степь:

ТипКомнат
Пашня16
Посыльная дорога10
Пожня9
Займище4

Живность

Мобы очень подвижны: между двумя командами комната успевает смениться целиком. Прицеливаться надо сразу, иначе «Кого вы хотите оглушить?».

Опыт снят на 16 уровне по строке «Ваш опыт повысился на N очков». Он плавает от уровня, реморта, разницы уровней и замакса — считайте это порядком величины.

Строка в комнатеКлючОпыт
Степной волк пробегает мимо.волк3000
Крупный ястреб зорко осматривает окрестности в поисках жертвы.ястреб2000
Рыжая лиса пробегает здесь, вынюхивая жертву.лиса1500
Остроглазый сокол высматривает очередную жертву.сокол1500
Хищный коршун камнем падает вниз, заприметив цель.коршун1000
Молоденький лисенок играет здесь.лисенок1000
Грациозная косуля робко щиплет травку…косуля900
Сапсан кружит здесь, высматривая добычу.сапсан750
Небольшая степная лиса пробегает мимо.корсак725
Белый журавль гордо пролетает здесь.стерх550
Стремительный кречет гоняет здесь полевых жителей.кречет450
Небольшой канюк кружит в поисках добычи.канюк450
Сова высматривает очередную жертву…сова450
Черный, как смоль, грач важно вышагивает здесь.грач200
Черный ворон кружит над полем.ворон200
Маленькая юркая ласка прошмыгнула мимо Вас.ласка200
Крупная дрофа неуклюже вспорхнула из-под Ваших ног.дрофа200
Куропатка бродит по полю, выискивая зерна.куропатка100
Ворона пролетает здесь.ворона90
Степной заяц пробегает здесь.заяц90
Перепел с шумом выпорхнул у Вас из-под ног.перепел90
Небольшой уж, извиваясь, проползает мимо.уж90
Юркая длиннохвостая ящерица норовит прошмыгнуть мимо Вас.ящерица75
Подслеповатый крот высунулся из своего лаза.крот70
Суслик встал на задние лапы…суслик50
Небольшой сурок трусливо выискивает, куда бы спрятаться.сурок50
Робкий тушканчик скачет здесь.тушканчик50
Землеройка высунула свою любопытную мордочку из норы.землеройка50

Кормильцы — волк, ястреб, рыжая лиса и сокол. Дальше провал до тысячи, а всё, что ниже сотни, раунда не окупает; таких в зоне треть списка.

Имя в комнате врёт дважды

«Небольшая степная лиса» — это корсак, а не лиса. Ключ лиса тоже сработает, но в зоне живёт отдельная «Рыжая лиса» вдвое дороже — перепутать стоит семисот очков.

«Белый журавль» — это стерх. А в зоне 43 есть свой журавль («Журавль бредет на длинных ногах») с ключом журавль. Разные мобы, похожие строки.

Ещё пары, которые легко спутать: суслик и сурок (разные мобы, оба по 50); врановые — ворон 200, грач 200, ворона 90; хищных птиц семеро с разбросом от 450 до 2000, и по описанию не угадаешь.

Трупы

В самой зоне скупщика нет, но скорняк в родовой (#4031) берёт пушнину: дать труп скорняк, строго по одному трупу за раз — дать все.труп скорняк отдаст всё, а заплатит за один.

Проверено на выдре, бобре и ондатре из Болотца: платит 22–40 кун. Мышь-полёвку и камышового кота не берёт — «Зачем мне это?».

Про здешнюю лису Fandom-вики приводит такой обмен:

Вы дали труп лисы скорняку.
Скорняк сказал : 'Благодарствую, получится хорошая шкурка на шубу, получи плату.'
Скорняк дал вам 30 кун.

Сами мы лису ему не носили — если понесёте, проверьте и поправьте.

Свет

Зона под открытым небом, и ночью в ней ничего не прочитать: описания, предметы и таблички пропадают, остаются мобы через инфравидение и выходы. Игровые сутки короткие — светло около часа реального времени, темно около получаса.

Ночью имеет смысл бить и подтверждать ключи, обход с чтением описаний — только днём.

Основа текста — статья из Fandom-вики Былин, дополнено и сверено по логам: полная таблица мобов с ключами и опытом, границы зоны, вход со спидволком, поведение скорняка.

См. также

пожня у деревни — База знаний Былин